画像配置

設定はこちら

import { Game as MainGame } from './scenes/Game';
import { AUTO, Scale, Game } from 'phaser';

const config = {
    type: AUTO,
    width: 300,
    height: 300,
    parent: 'game-container',
    backgroundColor: '#028af8',
    scale: {
        mode: Scale.NONE, //
        autoCenter: Scale.CENTER_BOTH
    },
    scene: [
        MainGame
    ]
};

export default new Game(config);

画像の読み込みと配置

100x100のblockを、(0,0)の座標に配置してみる。

Game.js

import { Scene } from 'phaser';

export class Game extends Scene {
    constructor() {
        super('Game');
    }

    preload() {
        this.load.image('block', 'assets/Block.png');
    }

    create() {
        this.add.image(0, 0, 'block');
    }
}

画像をロードするためには、
this.load.image(キー名, パス); を指定します。
パスは、publicフォルダからの相対パスです。

ロードで読み込んだ画像を配置するためには、以下のように記載します。
this.add.iamge(x座標, y座標, キー名);

配置した結果は、以下のとおりです。

この結果から、0,0 の原点は左上であることと、画像は右下しかみえていないことから、画像中心が指定座標に配置されていることがわかります。

100x100のサイズの画像を画面内の納めるのであれば、以下のように 50, 50 の座標に配置することになります。

    create() {
        this.add.image(50, 50, 'block');
    }

複数の画像をロードして配置

今度は、別の画像(60x60)を左上から少しずつオーバーラップして配置してみます。

    preload() {
        this.load.image('black', 'assets/Black.png');
        this.load.image('blue', 'assets/Blue.png');
        this.load.image('green', 'assets/Green.png');
    }

    create() {
        this.add.image(30, 30, 'black');
        this.add.image(80, 30, 'blue');
        this.add.image(130, 30, 'green');
    }

奥行方向は、配置した順になります。
逆の重なりにしたいのであれば、setDepthで奥行を指定します

    create() {
        this.add.image(30, 30, 'black').setDepth(30);
        this.add.image(80, 30, 'blue').setDepth(20);
        this.add.image(130, 30, 'green').setDepth(10);
    }

ロードする際に、assetsを何度も書くのは冗長なので、複数のデータを取り込むのであれば

    preload() {
        this.load.setPath('assets');
        this.load.image('black', 'Black.png');
        this.load.image('blue', 'Blue.png');
        this.load.image('green', 'Green.png');
    }

this.load.setPathに assets を指定すれば
それ以降は、省略して記載できます。

画像のスケール

X方向に2倍にしたい場合、setScaleを使います。

    create() {
        this.add.image(30, 30, 'black');
        this.add.image(60, 90, 'black').setScale(2, 1);
    }

60x60が 120x60になるので、配置の位置も60にずらしています。
x方向が2倍、 y方向は1倍のままです。

両方等倍するのであれば、 2引数ではなく1引数で指定できます。

    create() {
        this.add.image(30, 30, 'black');
        this.add.image(60, 120, 'black').setScale(2);
    }
投稿日時: 2024-07-15 15:47:15

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