Phaser.GameObjects.Imageを継承し、クリック(タップ)のイベントを取得してみたけども他のイベントを利用するにはどう記載するのか調べてみたのでメモ。
- pointerdown: オブジェクトがクリック/タップされた時
- pointerup: オブジェクト上でマウスボタン/タッチが離された時
- pointermove: オブジェクト上でポインターが移動した時
- pointerover: ポインターがオブジェクトに入った時
- pointerout: ポインターがオブジェクトから出た時
- dragstart: ドラッグが開始された時
- drag: ドラッグ中
- dragend: ドラッグが終了した時
- dragenter: ドラッグ中にオブジェクトに入った時
- dragleave: ドラッグ中にオブジェクトから出た時
- drop: ドラッグしたアイテムがオブジェクト上でドロップされた時