設定についてみていきます。

まずは、テンプレでMinimalとして作成した際のmain.jsをみてみます。

yarn create @phaserjs/game
import { Game as MainGame } from './scenes/Game';

//  Find out more information about the Game Config at:
//  https://newdocs.phaser.io/docs/3.70.0/Phaser.Types.Core.GameConfig
const config = {
    type: Phaser.AUTO,
    width: 1024,
    height: 768,
    parent: 'game-container',
    backgroundColor: '#028af8',
    scale: {
        mode: Phaser.Scale.FIT,
        autoCenter: Scale.CENTER_BOTH
    },
    scene: [
        MainGame
    ]
};

export default new Phaser.Game(config);

■type

AUTO: ブラウザがWebGLをサポートできるかどうかを自動検出する。対応している場合はWebGLレンダラーを使用する。対応していない場合は、Canvasレンダラーを使用する。
WEBGL: 強制的にWebGLレンダラーを使用する。
CANVAS: 強制的にCanvasレンダラーを使用する。

参考:
APIドキュメントをみるといろいろ説明でてくるので参考にしてみるとよいと思います
https://newdocs.phaser.io/docs/3.80.0/focus/Phaser.AUTO


■width, height

初期状態のキャンバスの幅と高さをピクセル単位で指定


■parent

レンダラーによって作成されたキャンバスが描画される親要素(ID)名を指定する
index.htmlには、以下のように id=game-containerを持つ要素がありそこに描画される

<body>
    <div id="app">
        <div id="game-container"></div>
    </div>
    <!-- <script type="module" src="src/main.js"></script> -->
</body>

■backgroundColor

背景色を設定


■scaleのmode

FITとNONEあたりかな

長いので折り畳み・・

Scale.FIT: 縦横比を維持したまま自動的に幅、高さを変更する。
Scale.NONE: サイズ変更なし。
Scale.ENVELOP: 縦横比を保ったまま、対象エリア全体をカバーするサイズになるよう、幅と高さを自動的に調整とのこと。
Scale.RESIZE: 縦横比に関係なく、利用可能なすべての親スペースに合わせてリサイズする。

それぞれのモードの違いを以下で実験。
width: 1024
height: 768
backgroundColor: '#DDFFDD' 薄緑色 ブラウザの縮尺を30%にした状態で比較

FIT:

縦横比は維持したまま画面のサイズに合わせて変更

NONE:

NONEはサイズ変更なし

ENVELOP:

RESIZE:

公式の説明とちょっと一致している感じがしないのですが・・
縦横比関係なくリサイズするといっているけど、左上基準でサイズ固定されていて、たりないところはBackGroundColorで埋めている感じでしょうか…


■scaleのautoCenter

Scale.CENTER_BOTH: 垂直、水平方向ともにセンタリングされる。
Scale.CENTER_HORIZONTALLY: 水平方向のみセンタリングされる。
Scale.CENTER_VERTICALLY: 垂直方向のみセンタリングされる。
Scale.NO_CENTER: センタリングしない。


投稿日時: 2024-07-15 08:23:15
更新日時: 2024-07-19 16:02:19
yarn create @phaserjs/game

今度は、 Project名を Dewmo001とでもして、
Demo Game (Matching Pairs, Clicker, Shmup) を選択

一番上のDemoを選ぶ。
作成されたら、フォルダに移動して、 yarn install でモジュールのインストール
yarn run dev で起動します。

20秒間、敵が上下繰り返すのでマウスクリックで玉をうちこみ、当てたら 敵も玉をうってくるので、それを上下に移動してかわしながらどれくらい得点をのばせるかというゲームのようです。

どうように次のDemoを作成してみます。
次のゲームは、コインクリッカーというゲームで、上からふってきて、地面にぶつかったら跳ね返る動きをするのでクリックして、コインをとっていくゲームですね。

どうように最後のDemoを作成してみます。
記憶するゲームのようですね。

12枚のカードで、2枚選び絵が一致したら、カードをとりのぞいていき、全部なくしたら終了。
また、ミスすするとハートがへっていくので、ハートを多く残してクリアするってゲームのようですね。

ここらへんのサンプルも含めて、解析していろいろ調べていくか・・

投稿日時: 2024-07-14 11:57:14

最近の投稿

タグ

アーカイブ

その他